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对话斗战神:西游题材 任务敢不敢不无聊

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二、任务能不能不无聊?

当今网游中,中玩家经常为了奖励或者升级而不得不去做一些枯燥和重复的任务,这些煞费苦心的设定其实也是玩家流失的一大主因。《斗战神》在首测版本中,由于版本进度的因素,“这实际上就是任务绑架了玩家,玩家每天要做一些不好玩,却又不得不做的事情,”

关于这一点,世界组主策划表示,他们在后期会做一些适当的尝试,将任务适当的断档,确保玩家“不被玩”,摆脱无尽的任务。

其次,在主线剧情方面,未来《斗战神》会将过程体验做得更加的强烈,比仿传世网页游戏如提供更丰富的形式,更丰富的动画,和特别的玩法。同时将主线和日常进行深度的结合,主线任务提供目的,这个目的会往玩家去完成日常的任务,而日常任务在适当的时间点引导玩家这个完成任务。

斗战神无锁定的自由闪躲技能演示

类别:

网络游戏/

斗战神

为了减少玩家因跑路交付任务产生的厌倦感,《斗战神》未来会添加了自动交付任务的设计,更加细致的规划任务路径,使任务的路线更加的合理。

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师徒四人组组队、刷刷怪、打打 好玩升级快的网页游戏BOSS,《西游记》就只这样而已?

作为被改编成网游早已不是稀奇事,咱老祖宗的腰包掏来掏去,最后掏出来的网游,大多逃不过无尽的任务与一遍又一遍的副本,逃不过人、妖、神一沉不变的关系,逃不过电视剧般的套路,西游记网游敢不敢奔放一点?

近日,腾讯《斗战神》项目召开媒体恳谈会,并外发布战斗2.0系统。这款西游网游从曝光开始便烙上了“叛逆西游”、“ARPG”、“暗黑风”的标签,或许,你在与腾讯《斗战神》主策的面对面吐槽中,能够找到以上答案:

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一、同样是西游 《斗战神》的副本能不能更好玩?

任何一款游戏,前期的升级都是以打怪和副本为主的,可是一味的副本刷怪容易让玩家厌倦,而硬给副本套一个西游记的壳子。

一直强调要将让玩家印象深刻的环节贯穿到体验当中的《斗战神》,除了台词式的剧情外,能不能有更强的互动性?

关卡主策表示,首测的开发进度仅为50%,30级后面的内容制作不完整。“我们将在30级以后的副本中加强规则和难度考核项目。所谓规则考核就是指玩家在BOSS战当中,系统会指定一个玩家或者所免费网页游戏加速器有玩家去做一件与打BOSS无关且必要的事情,促进玩家之间的交互。”

《斗战神》会在未来做一些限制,保证玩家去考虑BOSS的规则是什么,应该怎么组织团队去击杀BOSS,让团队之间有更多的交流,而不是现在这样单人操作+翻滚闪避+输出这样固定刷怪循环。

斗战神实时战斗硬直机制

类别:

网络游戏/

斗战神

另外,无论是国产网游还是国外网游,重复体验同一副本玩家易厌倦已经是一个“老生常谈”的问题,关卡组策划指出,这一次封测中,玩家所接触到的大部分都是成长型的网页传奇 遮天副本,到了后期他们将会为这些副本构建新的规则,主策透露:“《斗战神》正在添加随机BOSS,让玩家即便刷同一个本时也能有惊喜,有亮点,有福利。”

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二、任务能不能不无聊?

当今网游中,中玩家经常为了奖励或者升级而不得不去做一些枯燥和重复的任务,这些煞费苦心的设定其实也是玩家流失的一大主因。《斗战神》在首测版本中,由于版本进度的因素,“这实际上就是任务绑架了玩家,玩家每天要做一些不好玩,却又不得不做的事情,”

关于这一点,网页私服游戏开服表世界组主策划表示,他们在后期会做一些适当的尝试,将任务适当的断档,确保玩家“不被玩”,摆脱无尽的任务。

其次,在主线剧情方面,未来《斗战神》会将过程体验做得更加的强烈,比如提供更丰富的形式,更丰富的动画,和特别的玩法。同时将主线和日常进行深度的结合,主线任务提供目的,这个目的会往玩家去完成日常的任务,而日常任务在适当的时间点引导玩家这个完成任务。

斗战神无锁定的自由闪躲技能演示

类别:

网络游戏/

斗战神

为了减少玩家因跑路交付任务产生的厌倦感,《网页传世游戏斗战神》未来会添加了自动交付任务的设计,更加细致的规划任务路径,使任务的路线更加的合理。

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三、 职业能不能更个性?

特性鲜明的英雄角色是《斗战神》吸引玩家的一大亮点,但是这些英雄能不能更有个性呢?比如,有玩家就建议灵猴的金箍棒能够任意变幻,或者牛魔狂暴时变回原型杀个痛快。

就及时性特效这一问题,《斗战神》首席职业设计师回答到,在版本初期他们在及时性特效方面其实也做了一些尝试,在后期会让角色的特性再增强增大。主策说:“好玩传奇世界私以灵猴的分身以及“吹毛化冰”为例,策划组会放大玩家所熟悉的西游英雄特点设计技能,引起玩家共鸣。

斗战神技能效果互动技术

类别:

网络游戏/

斗战神

除了上述建议外,《斗战神》首测时收到了近万条意见反馈,腾讯如何判断方案的可行性时?美术主策表示,这将取决于团队工作量。比如“职业变身”,它包括它的技能和外形都要再设计,这样的工作量下,性价比高不高,是我们要考虑的因素。

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四、满级后还有没有新玩法

我们常常说满级才是某某游戏的开始顶尖网页私服无限元宝,《斗战神》也有这样的一个概念吗?在角色满级之后,玩家还能玩到什么呢?

系统组主策划介绍说,在游戏前期是一个体验过度的过程,不管是主线任务还是剧情动画。在后期,也就是满级之后,他们会从不同方向丰富游戏的内容,比如一些只有在玩家满级之后才能击杀的怪,还有就是增加团队副本以及副本战场的概念。

还有一种就是社区玩法,接下来会增加一系列的玩法来加强人与人之间的互动,比如游戏中的某类资源将由宗派来经营等等玩法。

斗战神真实朝向与真实转身判定

类别:

网络游品质铸造传奇戏/

斗战神

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【来源:】



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